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Porque siempre hay algo que contar

Archive for the ‘Tiempo libre’ Category

El final de Lost

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Decepcionante. Esa es la palabra. Seis temporadas para esto. En fin… esperaba más, mucho más.

No es que esperara a estas alturas un final con explicaciones (pseudo)científicas a todos los interrogantes. A estas alturas sería mucho pedir. Si me trago que con un DeLorean y un convertidor de fluzo se puede viajar en el tiempo, me podría tragar casi cualquier cosa. ¡Peropordiosbendito! con algo de sentido por lo menos.

No es porque sea un final pseudoreligioso-místico. No es porque se hayan ido por la vertiente “que bonito que es todo, todos juntitos en amor y compañía”. No es porque los personajes cambien de opinión y de parecer como quien cambia de calcetines (me refiero a Ben, Jack, Sayid, Claire y muchos otros). No es porque parezca que un guionista dijese “¡lo tengo!, terminamos con un primerísimo plano del ojo de Jack y así parece que se cierra el círculo y es igual que como empezó y mola y soy la leche que ideas más buenas tengo” y a partir de ahi parieran el lío final. No es porque no lo entiendan ni ellos.

Es porque no han resuelto una puñetera mierda.

De acuerdo, sabíamos que iban a quedar cosas sin resolver, eso siempre está bien pero… ¡tantas!. ¡Y  tan importantes!. Los de College Humor lo explican muy bien. Y lo peor de todo es que no es una broma.

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Written by iuveaene

26.mayo.2010 (Miércoles) at 21:39

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Coloreando a Hello Kitty

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Una de las buenas cosas de la interné es que, de vez en cuando, te encuentas con grandes ideas para aplicar en tu día a día.

Hoy me he encontrado esta gran idea para colorear cuadernos de Hello Kitty. Eso sí, no sé si a mi hija y/o parienta les hará gracia, pero yo me parto.

Written by iuveaene

31.marzo.2010 (Miércoles) at 14:25

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Perdidos. Nueva temporada

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Ha empezado la última temporada de Perdidos hace algunos días ya (de hecho en Estados Unidos ya han emitido el segundo capítulo) pero yo todavía no había encontrado el momento para sentarme a ver tranquilamente el primer capítulo.

Lost, junto con The Office y The Big Bang Theory son las series que estoy siguiendo últimamente y ahora se me están juntando las tres así que tengo que buscar huecos por donde pueda para ponerme al día.

Pero estábamos con Perdidos. Como siempre, han demostrado que son unos maestros del suspense. Por un momento pensé que la pesada de Juliet —a la que daba por muerta la temporada pasada— iba a resucitar (que cansina es esa mujer). Menos mal que, al final, she couldn’t make it, y eso que nos ahorramos. Fue el peor momento de este primer capítulo.

Por lo demás, más o menos lo esperado: algunas sorpresas, pocas cosas resueltas y, como viene siendo habitual cada temporada, nuevos miembros que se unen a la manada. Esta vez parece que son los otros Los Otros, pero bueno, no adelantemos acontecimientos; a ver como se resuelve todo esto que aún queda mucho por delante.

Eso sí, si cuando llegaron los flashforwards la cosa parecía que se liaba, ahora con lo que parecen ser dos líneas temporales paralelas, lo vamos a flipar.

La que nos espera. Y lo que vamos a disfrutar.

Written by iuveaene

11.febrero.2010 (Jueves) at 17:33

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Ben There, Dan That

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Imagen del juegoHace unas semanas estuve desconectado de internet. No por decisión propia sino porque estaba en un sitio en el que no tenía posibilidad de conexión. Eso sí, el portátil lo llevaba encima así que, para pasar los ratos muertos, me puse a jugar al juego Ben There, Dan That.

El juego es freeware, o sea, gratis —aunque los autores aceptan donaciones— y pertenece al género de aventura gráfica del estilo de otros juegos míticos como el Monkey Island o Day of the Tentacle salvando las distancias, claro.

El juego es entretenido, sobre todo los diálogos —como, por otra parte, suele ser habitual en este tipo de juegos— que hacen constantes referencias más o menos sutiles a otros iconos para los treinta o cuarentañeros como Regreso al Futuro, Indiana Jones, Magnum PI o los mismos Monkey Island y DotT. Eso sí, está en inglés… y en inglés británico para más señas.

Yo le terminé más o menos rápido. Hay un par de situaciones más o menos complicadas pero la mayor parte del juego es fácil de seguir de una manera bastante lineal así que, si esperas un gran desafío mental, búscate otro juego; si esperas pasar un tarde entretenida, este juego es una buena opción.

En la página de los autores hay algunos otros juegos (de pago, pero baratitos) que prometen seguir la saga. Si vuelvo a estar lo suficientemente aburrido alguna vez, me plantearé ponerme con alguno de ellos.

PD: Por cierto que, a falta de uno mejor, he subido la foto a ImageShack.us pero, esta vez, me quedaré con una copia el local.

Written by iuveaene

4.enero.2010 (Lunes) at 23:25

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Un pasatiempo divertido: Kakuro

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Este verano, sin comerlo ni beberlo, he empezado a cogerle el gustillo a un nuevo pasatiempo similar al famoso sudoku: el kakuro.

Ya hace tiempo que se viene publicando en La Voz de Galicia uno de esos kakuros diariamente pero, hasta hace poco, no les había prestado demasiada atención. Posiblemente fuera debido a que, al contrario que en el sudoku, en el kakuro sí que hay que hacer sumas para llegar a la solución (tampoco es que sean muy complicadas).

El caso es que, supongo que debido a algún momento de aburrimiento, este verano empecé a hacer los kakuros y he de decir que son muy entretenidos y que no se necesita más que saber sumar y utilizar un poco el sentido común y la lógica (como en el sudoku).

KakuroInicio

En qué consiste el juego

Si queréis saber cómo se juega, lo primero es no leer el artículo de la Wikipedia en español porque no lo explica, otras versiones como la inglesa o la alemana sí lo hacen y seguro que mucho mejor que yo. Aún así, intentaré explicarlo.

El juego consiste en un tablero, no necesariamente cuadrado o rectangular, con una serie de celdas numeradas, otras celdas en blanco y opcionalmente otras celdas (que no se usan) en color más oscuro.

Las celdas oscuras inicialmente numeradas están divididas con una línea diagonal que divide el cuadrado en dos triángulos los cuales pueden tener o no un número. El número superior, si existe, indica la suma total de los números que hay que escribir en las celdas en blanco que están a su derecha (o sea, es la suma de la fila a su derecha) y el número inferior indica, a su vez, la suma total de las celdas que se encuentran verticalmente hacia abajo (es decir, la suma de la columna inferior). En cada suma se pueden utilizar los números del 1 al 9, eso sí, sin repetir ninguno.

R1Como es natural, se ve mejor con un ejemplo:

En la figura de la izquierda se puede apreciar un trozo de un kakuro no resuelto. En este ejemplo, el 10 que está en la parte superior de una casilla gris nos indica que los dos números que hay que poner en las casillas vacías de su derecha deberían sumar precisamente esto: diez. El 16 que aparece en otra casilla gris está en la parte inferior de la casilla lo cual indica que este número es la suma de las dos casillas inferiores.

Estrategias de resolución

No pretendo daros todos los trucos para resolverlos porque parte de la diversión del kakuro es irlos descubriendo uno mismo pero siempre está bien, para los que empiezan, el recibir una ayudita.

Lo mejor es empezar con las filas o columnas con pocas celdas (2 ó 3) y buscando aquellas en las que sólo es posible una combinación de números, así sólo nos falta adivinar su orden. Por ejemplo, si hay dos celdas que suman 17, la combinación de números posible sólo puede ser 9+8, sólo hay que saber en qué celda se pone el 8 y en cuál el 9. Mirando las sumas de las filas y/o columnas adyacentes nos puede dar una pista de cuál es la posición correcta.

Por ejemplo, es útil acordarse de algunas sumas que sólo pueden obtenerse de una sola manera, entre ellas:

  • Con dos celdas: 3 = 2+1; 4 = 3+1; 17 = 9+8 ; 16 = 9+7
  • Con tres celdas: 6 = 1+2+3; 7 = 1+2+4; 24 = 9+8+7; 23 = 9+8+6
  • Con cuatro celdas: 10 = 1+2+3+4; 11 = 1+2+3+5; 30 = 9+8+7+6

Supongo que lo vais pillando.

Una vez que se van resolviendo los casos sencillos hay que ver las interacciones de las filas con las columnas para ver qué combinaciones son posibles y cuales no. Poco a poco se va resolviendo el kakuro. Eso sí, dependiendo de la complejidad de las combinaciones, a veces es necesario echar mano de papel y lápiz para ver todas las posibilidades e ir descartando.

Algunos ejemplos de resolución

Empecemos con un ejemplo fácil, el mismo mostrado anteriormente.

R1

El 16 indica que en esa columna, los dos números que hay que poner deberían sumar 16. Esto —utilizando sólo los números del 1 al 9, sin repetirse— sólo se puede conseguir sumando un nueve (9) y un siete (7). Sólo es necesario saber si el 9 va arriba o va el 7. Ya hemos comentado que empezar por las combinaciones únicas es una buena estrategia.

Por otra parte, en la fila superior, la suma de los números debería ser 10, lo cual, en principio, nos abriría muchas posibilidades: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6 y sus contrarios: 9+1, 8+2, 7+3, 6+4. Pero, por lo visto anteriormente, en la casilla de la derecha sólo puede ir un 9 ó un 7; lo cual nos reduce todas estas posibilidades a dos: 1+9 y 3+7.

Como vemos, la columna a la que pertenece la primera casilla debe sumar 3 lo cual nos elimina la opción del 3+7 ya que para que sumara 3 la columna tendríamos que poner un cero en la casilla de abajo lo cual no es posible, así que sólo nos deja la opción del 1+9.

El resultado final es el que se muestra en la siguiente figura.

R1

La verdad es que todo esto, contado de esta manera, parece mucho más complicado de lo que es. En cuanto se empieza muchas de los cálculos se hacen de manera inmediata.

Otro ejemplo un poco más complejo

R2

La mejor manera de abordar este ejemplo, como tantos otros, es reconociendo las combinaciones únicas posibles. En este caso, la columna que suma 24 sólo es posible conseguirla sumando un nueve (9), un ocho (8) y un siete (7). Falta por saber el orden.

Por otro lado, en la otra columna, sabemos que la única manera de obtener un siete sumando tres números es mediante la suma de un uno (1), un dos (2) y un cuatro (4).

Empezando por las filas, vemos que la de abajo tiene que sumar 12 con una combinación de dos de los números anteriormente comentados. Esto sólo es posible sumando 8 y 4 y en ese orden. Una vez puestos el 8 y el 4, vamos a la primera fila (la que suma 11) y, con los números que nos quedan, sólo podemos hacer esa suma con un 9 y un 2. Ya sólo queda la fila del medio en la cual pondremos el 7 y el 1 que son los que nos números que nos quedan y seguiríamos haciendo el kakuro. El resultado de este trozo de kakuro quedaría pues como sigue:

R2

Podría seguir con ejemplos y complicando más y más la cosa (no hemos hecho más que empezar) pero espero que ahora seáis vosotros los que os aficionéis a este pasatiempo y ya veréis como pasáis un buen rato y además mejoraréis vuestra agilidad mental para los cálculos. Además, todo está en internet. Buscando por ahí encontraréis mucha información al respecto. Para empezar, os dejo algunos enlaces interesantes:

Kakuros para jugar online (en inglés):

Guía para novatos (en inglés).
Ejemplos de resolución (en francés).

Venga, a pasarlo bien.

Written by iuveaene

8.octubre.2009 (Jueves) at 20:28