Kata se lo monta bien

9.Noviembre.2009 (Lunes)

Kata, el fabricante de bolsas de fotografía, ha presentado un reto que consiste en que les envíes un diseño de lo que sería, para ti, la bolsa perfecta. Como contrapartida, Kata premiará a los tres mejores diseños con material fotográfico valorado aproximadamente en 5.000$ para el mejor diseño, y 4.000$ y 3.000$ para el segundo y tercer premiado respectivamente. Además, a los 500 primeros que envíen un diseño les regalan una correa para la cámara (no sé si llegarás a tiempo para esto). Al ganador, además, le harán “su” bolsa a mano.

La idea no está mal y, de hecho, a primera vista, parece que los de Kata tienen una cara que se pisan ya que por el módico precio de 12.000$ (aprox.) van a recibir unos cuantos miles de diseños enviados directamente por sus potenciales clientes. Más que “la bolsa de tus sueños” parece “el estudio de mercado de tus sueños”.

Claro está que los de Kata ya han pensado en esto y así lo indican en la página web:

Is it fair for us to ask you for your ideas and not pay you for them?

Kata are a fair and honest company and the winners of the contest will be receiving high value and very rewarding prizes for their great ideas.

Should we wish to use designs (not ideas) that did not reach the top 3 we will be in touch with the designer and rest assure that we will not leave him/her empty handed and disappointed.

As someone wisely pointed out for most of you your great ideas never become a reality and you do not see a farthing for them, so what is better; that you keep them to yourself or share them in the hope of one day seeing them in a real product which you and many others can use and benefit from?

It is your choice of course, we clearly state our intentions in our terms and conditions and if this doesn’t suit you simply do not participate.

Donde yo creo que está el truco es donde dice que “En caso de que deseemos utilizar diseño (no ideas) […] contactaremos con el diseñador y […] no lo dejaremos con las manos vacías”. De lo cual se deduce que las ideas sí las podrán utilizar a su ibre albedrío. Aquí entramos en el pantanoso mundo de las diferencias entre diseño e idea.

En estos momentos, los dos “diseños” que figura en primera posición de los más votados son, en mi opinión, más una idea que un diseño. En el primer caso, se trata de una mochila a la cual le puedes quitar una de las mitades para cuando no necesites llevar todo el equipo. El otro diseño es otra mochila no compartimentada que se puede abrir tanto por arriba como por cualquiera de sus lados permitiendo el reparto y al acceso al equipo como uno quiera (no es mala idea, por cierto).

De todos modos dejan claro —con toda la razón— que ellos avisan y lo de apuntarte es cosa tuya.

Si te piensas apuntar, tienes hasta el 1 de marzo del año que viene para enviar los diseños aunque cuanto antes lo envies, más votos recibirás antes de la primera criba.

Foto: Kata DR-467. CC por eriwst.


Ocultar la dirección de correo

15.Octubre.2009 (Jueves)

autoroute à emails...Navegando por internet (dónde, si no) vi por enésima vez como una persona, para distribuir su dirección de email en un foro, utilizaba el truco de sustituir los símbolos «@» y «.» por sus nombres —algo como manolito(arroba)servidor(punto)com— para protegerse del spam.

Como método de protección desde luego es más eficaz que escribir la dirección a pelo pero, en mi opinión, no es el método más eficaz.

La razón para ocultar una dirección de correo esta clara: el spam. Los spammers son unos señores con cuernos de cabra y cola que comandan un ejército de programillas (llamados spambots) que se dedican a recorrer las páginas de internet, de manera similar a como hacen los buscadores como Google, y analizan su contenido para obtener de ahí direcciones de correo frescas y jugosas con las que alimentar su ansia publicitaria.

La mejor solución para combatir el spam —además de usar un buen programa de correo que filtre lo que te pueda llegar— es no ir dejando tu dirección de correo por internet adelante en foros y páginas web. El problema es que, a veces, esto no es posible por lo que hay que tratar de publicar tu dirección de modo que estos programitas de los spammers no sean capaces de adivinar que eso pertenece a una dirección web.

Como la cosa va a ser un pelín larga, vayamos por partes.

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Obama y la paz

11.Octubre.2009 (Domingo)

No se lo merecía, no ahora. En eso estamos de acuerdo todos muchos. Y no digo que no se lo acabe mereciendo pero, demonios, por un misero discursito no se puede dar un Nobel a nadie… aunque sea el de la Paz.

Y lo peor de todo es que el pobre hombre no tiene la culpa de nada y todo este revuelo no le va a hacer ningún favor. Todo eso va a dar alas a todos los que piensan que él no es más que un producto publicitario, una especie de viral muy bien preparado.

En fin, una pena. Con lo bien que da el chaval en las fotos.

Foto © Win McNamee/Getty Images (via PicAcpp.com)

Un pasatiempo divertido: Kakuro

8.Octubre.2009 (Jueves)

Este verano, sin comerlo ni beberlo, he empezado a cogerle el gustillo a un nuevo pasatiempo similar al famoso sudoku: el kakuro.

Ya hace tiempo que se viene publicando en La Voz de Galicia uno de esos kakuros diariamente pero, hasta hace poco, no les había prestado demasiada atención. Posiblemente fuera debido a que, al contrario que en el sudoku, en el kakuro sí que hay que hacer sumas para llegar a la solución (tampoco es que sean muy complicadas).

El caso es que, supongo que debido a algún momento de aburrimiento, este verano empecé a hacer los kakuros y he de decir que son muy entretenidos y que no se necesita más que saber sumar y utilizar un poco el sentido común y la lógica (como en el sudoku).

KakuroInicio

En qué consiste el juego

Si queréis saber cómo se juega, lo primero es no leer el artículo de la Wikipedia en español porque no lo explica, otras versiones como la inglesa o la alemana sí lo hacen y seguro que mucho mejor que yo. Aún así, intentaré explicarlo.

El juego consiste en un tablero, no necesariamente cuadrado o rectangular, con una serie de celdas numeradas, otras celdas en blanco y opcionalmente otras celdas (que no se usan) en color más oscuro.

Las celdas oscuras inicialmente numeradas están divididas con una línea diagonal que divide el cuadrado en dos triángulos los cuales pueden tener o no un número. El número superior, si existe, indica la suma total de los números que hay que escribir en las celdas en blanco que están a su derecha (o sea, es la suma de la fila a su derecha) y el número inferior indica, a su vez, la suma total de las celdas que se encuentran verticalmente hacia abajo (es decir, la suma de la columna inferior). En cada suma se pueden utilizar los números del 1 al 9, eso sí, sin repetir ninguno.

R1Como es natural, se ve mejor con un ejemplo:

En la figura de la izquierda se puede apreciar un trozo de un kakuro no resuelto. En este ejemplo, el 10 que está en la parte superior de una casilla gris nos indica que los dos números que hay que poner en las casillas vacías de su derecha deberían sumar precisamente esto: diez. El 16 que aparece en otra casilla gris está en la parte inferior de la casilla lo cual indica que este número es la suma de las dos casillas inferiores.

Estrategias de resolución

No pretendo daros todos los trucos para resolverlos porque parte de la diversión del kakuro es irlos descubriendo uno mismo pero siempre está bien, para los que empiezan, el recibir una ayudita.

Lo mejor es empezar con las filas o columnas con pocas celdas (2 ó 3) y buscando aquellas en las que sólo es posible una combinación de números, así sólo nos falta adivinar su orden. Por ejemplo, si hay dos celdas que suman 17, la combinación de números posible sólo puede ser 9+8, sólo hay que saber en qué celda se pone el 8 y en cuál el 9. Mirando las sumas de las filas y/o columnas adyacentes nos puede dar una pista de cuál es la posición correcta.

Por ejemplo, es útil acordarse de algunas sumas que sólo pueden obtenerse de una sola manera, entre ellas:

  • Con dos celdas: 3 = 2+1; 4 = 3+1; 17 = 9+8 ; 16 = 9+7
  • Con tres celdas: 6 = 1+2+3; 7 = 1+2+4; 24 = 9+8+7; 23 = 9+8+6
  • Con cuatro celdas: 10 = 1+2+3+4; 11 = 1+2+3+5; 30 = 9+8+7+6

Supongo que lo vais pillando.

Una vez que se van resolviendo los casos sencillos hay que ver las interacciones de las filas con las columnas para ver qué combinaciones son posibles y cuales no. Poco a poco se va resolviendo el kakuro. Eso sí, dependiendo de la complejidad de las combinaciones, a veces es necesario echar mano de papel y lápiz para ver todas las posibilidades e ir descartando.

Algunos ejemplos de resolución

Empecemos con un ejemplo fácil, el mismo mostrado anteriormente.

R1

El 16 indica que en esa columna, los dos números que hay que poner deberían sumar 16. Esto —utilizando sólo los números del 1 al 9, sin repetirse— sólo se puede conseguir sumando un nueve (9) y un siete (7). Sólo es necesario saber si el 9 va arriba o va el 7. Ya hemos comentado que empezar por las combinaciones únicas es una buena estrategia.

Por otra parte, en la fila superior, la suma de los números debería ser 10, lo cual, en principio, nos abriría muchas posibilidades: 1+9, 2+8, 3+7, 4+6 y sus contrarios: 9+1, 8+2, 7+3, 6+4. Pero, por lo visto anteriormente, en la casilla de la derecha sólo puede ir un 9 ó un 7; lo cual nos reduce todas estas posibilidades a dos: 1+9 y 3+7.

Como vemos, la columna a la que pertenece la primera casilla debe sumar 3 lo cual nos elimina la opción del 3+7 ya que para que sumara 3 la columna tendríamos que poner un cero en la casilla de abajo lo cual no es posible, así que sólo nos deja la opción del 1+9.

El resultado final es el que se muestra en la siguiente figura.

R1

La verdad es que todo esto, contado de esta manera, parece mucho más complicado de lo que es. En cuanto se empieza muchas de los cálculos se hacen de manera inmediata.

Otro ejemplo un poco más complejo

R2

La mejor manera de abordar este ejemplo, como tantos otros, es reconociendo las combinaciones únicas posibles. En este caso, la columna que suma 24 sólo es posible conseguirla sumando un nueve (9), un ocho (8) y un siete (7). Falta por saber el orden.

Por otro lado, en la otra columna, sabemos que la única manera de obtener un siete sumando tres números es mediante la suma de un uno (1), un dos (2) y un cuatro (4).

Empezando por las filas, vemos que la de abajo tiene que sumar 12 con una combinación de dos de los números anteriormente comentados. Esto sólo es posible sumando 8 y 4 y en ese orden. Una vez puestos el 8 y el 4, vamos a la primera fila (la que suma 11) y, con los números que nos quedan, sólo podemos hacer esa suma con un 9 y un 2. Ya sólo queda la fila del medio en la cual pondremos el 7 y el 1 que son los que nos números que nos quedan y seguiríamos haciendo el kakuro. El resultado de este trozo de kakuro quedaría pues como sigue:

R2

Podría seguir con ejemplos y complicando más y más la cosa (no hemos hecho más que empezar) pero espero que ahora seáis vosotros los que os aficionéis a este pasatiempo y ya veréis como pasáis un buen rato y además mejoraréis vuestra agilidad mental para los cálculos. Además, todo está en internet. Buscando por ahí encontraréis mucha información al respecto. Para empezar, os dejo algunos enlaces interesantes:

Kakuros para jugar online (en inglés):

Guía para novatos (en inglés).
Ejemplos de resolución (en francés).

Venga, a pasarlo bien.


Change default color palette in OpenOffice

7.Octubre.2009 (Miércoles)

MiPaleta

Este artículo también está disponible en español.

One of the things I don’t really like of OpenOffice is its default color palette. The colors included are too basic so they are not too useful (at least for the things I do). Evenmore, the colors don’t seem to be ordered at all so it’s not easy to find an specific color sometimes. That’s why I decided to change the default color palette and started using another more useful one.

Searching the internet I found indeed some color palettes, some more useful and appealling than others. Among them, the one I liked the most was the palette created by Sammy Dellicour which is —according to him— based on the Google sites color. After using it for some time, I was missing more paler, subtler colors to be used, for instance, as background color in Calc.

I finally decided to create my own color palette based on Sammy’s —thank you so much— and, as he did, I’m releasing it here for the internet community. It is basically the same palette, I’ve just included two paler color tones in each column. As in Sammy’s, the colors in the drop-down palette appear sorted in columns for an easier localization.

There is also included a version of the same palette with the color names in Spanish for those interested.

Installing the new palette

To install the new palette the best option is to replace the default one used by OpenOffice. First, download and unzip the archive with the palettes. This archive contains both the Spanish (iuveaene_es.soc) and the English version (iuveaene_en.soc) of the same palette. Choose a version and rename the file as standard.soc, then copy this file into the user configuration folder of OpenOffice overwriting the old one (saving a copy of the old file before doing so is highly recommended if you want to restore the old palette).

Where the user configuration folder is located depends on your operating system:

  • Linux: ~/.openoffice.org/3/user/config/
  • Windows XP: \Documents and Settings\«user»\Application Data\OpenOffice.org\3\user\config\
  • Vista: \Users\«user»\AppData\Roaming\OpenOffice.org\3\user\config\

Where «user» is your Windows user name. The name of some of the folder may also vary depending on the language of your OS.

And this is it. The next time you launch OpenOffice, the new palette will be loaded and ready to use.

This file can be distributed and modified freely as long as you give credit to its authors.